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开会嘛,没必要非搞得像是一场要决出胜负的辩论一样,能够达成共识自然是最好的了。
但是那两位领导显然不是这么想的,平日里乐乐呵呵的两人那回可是相当罕见地争辩了半天。
当时在场的第三人也煋,觉得自己就像是学校里以前放过的公益短片里的小孩,面对父母吵架却不敢站出来说什么,只能默默承受其实压根就没有打到自己身上的炮火。
“画面做的真实,难道不叫真实吗?你是说,我们花大价钱去做这些场景,都是白做了?”
林姐气势汹汹,一看就是来者不善。
这次的矛盾不是她先挑起的,但某个没有卷入这场纷争的人可以作证,最先摆出一副“这事今天要是掰扯不完就一个也别想走”
态度的绝对是这位。
“你真实也要真实得有逻辑啊,”
面试官两手一摊表示奉陪到底,这人在游戏方面有自己的执着,当然是毫不示弱,“哦,做那么多以假乱真的场景,却连个交互都做不到,那就是水中月的虚无感啊,谈何真实?”
“可是你那样连最基本的拟真都做不到的难不成就真实了?合着我想把游戏画面的呈现做到尽善尽美还成了错了?”
林姐两个反问直接抛了出去。
全息游戏要追求虚拟中的现实感,因此她认为就要把每一处的感官细节打磨到位,谁知道这家伙却出言反驳。
当今的全息游戏,有哪一家不是争着抢着将游戏内建模做得更加写实逼真?
要是照他说的,交互性比仿真的精细画面重要,那他怎么不提议把游戏改成像素风?有一些像素风游戏的交互可强了,她又不是没玩过。
也煋才是真没玩过游戏的那一个,听了半天也弄不明白他们究竟在争论些什么。
要说真实性的话,确实也是他的工作,毕竟真人npc最开始就是为了提高游戏的真实性而存在的。
不过话说回来了,他还是不太理解,为什么在游戏里加入一个说是npc主观能动性比npc强,说是玩家却又是游戏内部人员的人进去,就可以提到真实程度啊?
他是做这一行的不假,但这也不意味着他就可以懂得其中的道理。
让一个自身不玩游戏的人明白这些,似乎是不太容易——反正他听了半天仍是一头雾水。
两位领导间的争执,他管不了,争论的话题他更插不上嘴,于是只好干坐着。
等到熬到了规定的会议结束时间,他就有机会开溜了,还是先养精蓄锐一下,方便到时候以迅雷不及掩耳之势逃离这个人少却窒息的会议室。
“谁说只有精致生动的画面才会吸引玩家的注意力了?”
面试官在屋内环视一圈,一眼就看中了准备小憩一会儿的某人,“你看也行,他的表演那么僵硬,和通常追求的灵动自然可以说是半点儿搭不上边,但是,玩家们可不就喜欢看他的表演嘛,多有趣!”
听听,这叫什么话?
怎么听都不像是夸人的,可在这个语境下还真就算是夸了,而且还是暗中带了拉拢意味的那种。
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