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麻衣柴夫走在山头,来到林中,看到合适的树,举斧头一下一下地砍。
一上午就砍了四五担柴。
身上都是汗,柴夫坐在一块石头上休息。
他想起幼时居家和邻家孩子玩得尽兴,其中一个特别玩得好的还亲昵得过头,做了些逾矩的事,后来又跟一些关系“不错”
的邻居有了些日后想起觉得猥亵之事。
柴夫儿时接触过一些春宫图,虽然不知那是什么含义,总是莫名吸引着他的好奇心。
从他成人后,越觉得自己品行不堪,从学府里出来,在村镇的草屋里开始了独居生活。
幸好家人都是些乐天好业的人,不怎么在意他放弃学府去做柴夫。
其实就是家里人心大,各自都有自己的事做,没怎么把他的沉默当回事。
柴夫还是庆幸家人这种心态,他的心理压力小了许多,也不用去应付那些扭捏矫情的关怀,柴夫心里就是冰坨,不喜欢别人管自己太多。
幽冥一直跟着柴夫,在他坐在石头上出神时附身,想要吞噬他的神魂。它已经跟了他很久,这人身上的颓丧气息很明显,这样的人神魂容易被幽冥吸收。
奇怪的事情生了:幽冥吞噬不了柴夫的神魂,只是附在了他的身上,柴夫的身体依然在柴夫神魂控制下。
“怎么会如此?”
翻开棋谱,已经看到了黑飞右象,红过河炮式了。
黑出屏风马后,红边马跳出后就进炮过河。红方攻击黑卒,目标明确。
黑卒7进1,躲开红炮,避开红炮沉底打象。
黑方不先走士,7卒躲开,防止红方对左翼施压。
红兵三进一吃卒。黑象吃兵。
红方有三种应着。
一是炮八平七。平炮压马,是过河炮惯用下法。在空间上压制对方。红方也可走车九进一,然后平移六位,和黑方车平移4位互兑。这样做局势平稳。
双方对出边车,黑右炮进4。若黑炮进5,则红右马顺势骑河,黑会再上左炮过河,红马直接跳入黑方阵地。红方攻势顺畅,不利黑方。
红马退七踩炮,黑炮直接轰中路兵将军。红右马踩炮。红方弃车换双,乘势抢攻。
黑车沉底吃红车。红马五进四骑黑方河口。红方中炮打将。黑退河口象。
红过河马踩马。黑出左横车。红车过河。黑车吃相。红马跳开。
黑左车右甩占宫线。红上右仕。黑左炮靠边。
双方互有顾忌。
徐则炁下到最后和棋。黑方双车左右夹击,炮在一边伏击。红跳马辅炮,有车占宫线,帅没有遮挡。双方会重复叫杀,按规则是和棋。
第二种应着是炮八平一。
附本作品来自互联网本人不做任何负责内容版权归作者所有书名网王时间诡计作者艾易舞备注对九十九未来来说,即杯具又幸运又纠结又欢快的事是什么?杯具的事喝个水发个短信都可能引发时空穿越,并被卷入各种谜团甚至案件之中。幸运的事每次都有战友来救。纠结的事战友是个大骗子,完全不可靠。欢快的事不可...
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