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“……”
虽然说图纸确实是他绘制的不错,但这样的动手能力和效率,未免太过惊人了些。
凤一苇心中暗道:不知道的,还以为是开放了新地图呢?
“嗯?来。”
凤一苇只是在水中多瞥了一眼游鱼的踪影,就被【元歌】相邀一起垂钓,“程序没这设定,但可以试试概率是不是有差异。”
凤一苇定睛一看,水质清澈,可见湖底太湖石堆砌,鱼少许,鳞甲清晰,皆若空游。②而【元歌】所谓的钓竿上,压根没有饵料的踪影。
无奈暗叹了口气,凤一苇随手折了枝细竹,草草用线捆了制成原始的钓具。
这下,是真的钓情怀了……愿者上钩。
却不料,凤一苇昏昏欲睡之际,鱼竿却真的传来了动静。
起杆,不是什么鱼儿,而是一只巴掌大的螃蟹。
半大的青蟹被钓离了水面仍不肯松开钳子,几只脚前前后后动着,带着几分莫名的倔强。
凤一苇一碰到它,耳边就传来了系统的提示音——
“叮——”
“恭喜玩家,获得青河蟹*1。”
“用途:食用后可使人物体力值+3;烹饪后食用可使人物体力值+10。”
凤一苇将“青河蟹”
收入背包,忽地想起了之前新手指导中“请各位亲们在游戏之中自由探索”
一句。
原来,是这么个意思。
(那是不是,其他的东西,也可以有别的玩法呢?)
凤一苇心道。
进一步挖掘,凤一苇发现,大部分可以用于实战的“攻击道具”
和“人物装备”
一样,最开始都是由玩家探索出来的。目前市场主流的“攻击道具”
,大部分也是由玩家研发制作。
但,游戏内部也有一定的制约机制,使得游戏不至于失衡。
例如“火云雷”
这个道具,攻击力比“火雷”
高300点,一共有700点,但是它的使用速度却比“火雷”
低10点,只有23的使用速度。如若在对战之中使用,对方的卡牌速度够快的话,完全可以先把使用道具的人给干掉。
好像,又被他发现了什么不得了的东西。
凤一苇浅笑,心念一动,打算做些新尝试
*
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