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已经不能拿“国民级游戏”
来形容它们了,应该用“世界级游戏”
!
但这又怎么样呢,在国内它们依然拿不到游戏版号,国内玩家想玩的话,那只能挂梯子爬“墙”
……
当然了,玩家真想玩,并且在有钱有时间的情况下,这些游戏还是能够玩到的。
可问题是,绝大部分玩家并不会为了一款游戏去学习如何挂梯子爬墙啊,而且这些游戏可不便宜,动辄都是几百块的价格,另外加速器之类的辅助工具那也是要钱的。
所以那些没有拿到版号的游戏,有形无形中,还是损失了一个巨大的消费市场。
要说那些游戏不在意,那绝对是骗人的!
谁不想自己公司的游戏能够多买个上百万份甚至更多呢……
………………
犹豫了半天,小马哥才开口说道:“那我们要做好两手准备了!《堡垒之夜》这边的游戏版号继续申请,尽最大的努力去办,事在人为吧。另外一边,组织几个工作室,同步开发《堡垒之夜》的手机版游戏!我们现在的主战场,可是在手游上啊。”
小马哥还是很冷静的,提出的方案也是非常有建设性。
游戏版号这玩意属于不可控因素,到底能不能拿到大家心里都没底。
但是,自己去开发《堡垒之夜》的手游版,这个东西就非常“符合国情”
了吧!
据他所知,《绝地求生》压根没有手游版,就连开发计划应该都没有。
可是在国内,手游市场可是要比PC游戏市场要大得太多了!
只要自己这边加快手游版《堡垒之夜》,那么就算PC版的《堡垒之夜》没有拿到游戏版号,也没有多大关系了。
PC端就让《绝地求生》去玩呗,自己这边将占领手机端!
这个玩家数量的差距就很大了。
PC端那边,随便《绝地求生》怎么火,估计也就六七百万玩家?
撑死也就是上千万吧!
毕竟,这年头谁还会蹲在电脑前玩游戏呢,大家都是玩手机游戏去了。
本来,企鹅这边的计划是先运营《堡垒之夜》一段时间,把玩家基础打好后,再慢慢推出《堡垒之夜》的手机版。
这样的话就是能“收割”
两波玩家的钱包!
可惜,现在游戏版号拿不到,那就只能把手游版的计划提前了。
有EPIC的全力支持下,手游版开发并不需要太长时间,再加上企鹅这边游戏工作室数量太多了,而且实力又强。
真要是下定决心开发手游版的话,估计也就三四个月,就能拿出来东西了。
但这中间三四个月的空白,只能看着《绝地求生》耀武扬威了……
小马哥拍板,算是把这件事定了下来。
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