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徐获随意地翻阅了一下这本书,严格的说,这其实和一本科普趣味书差不多,其中讲述多是关于钟表制作的理论,说的比较浅显,就算入门的人看起来也不会有太大的压力。
不过关于“时间”
概念这一块,得到了评论家的一致好评。
书的作者提出了时间“永不静止”
,并对这个词语做了解释,他认为,无论是正常认知中的时间,还是在某些特殊宇宙存在附近的时间,看似可能在计算方式上出现了变化,但其实“时间”
这个概念是永恒不变的,而相对“时间”
,他也说到了“曲线时间”
。
“曲线时间”
这个概念很早就存在于游戏中,不过一般只有学术研究者才会去专门去分析和解释这个概念,寻常人很难理解曲线时间,并且曲线时间在实际生活中并不能运用——当然这一点有待商榷,比如徐获的级道具“人生的三秒”
,其实就是曲线时间的一种运用,这至少说明,游戏中是有关于曲线时间的道具存在的。
这本书的作者“静时”
阐述了在正常时间下的“时空穿越”
其实是不可能实现的,因为时间只能向前走,唯一有可能实现“时空穿越”
的就是处在曲线时间中。
类似虫洞能够使空间折叠起来从而达到快跨过距离的效果,“曲线时间”
也是如此,曲线时间也是弯折跳动的,它和“时间”
相伴相生。
当然“时间”
只是人类提出的一个方便理解物质变化的概念,如果去掉“时间”
这个概念,那么就可以看做是两股力量在互相穿插,当其中一种力量干扰另一种力量的时候,两种力量就会交汇出一种特别的现象,这种现象就是人类理解的“时空穿越”
。
同时作者也认为,无论时间还是曲线时间,都是一种概念,人类并不能深入了解和控制,毕竟“时间”
这个概念往往对应的是某个空间,至少在影响空间的基础上才能称作是影响到了“时间”
,否则不能称为真的影响到了“时间”
。
而游戏中偶尔昙花一现的时间道具的原理也很简单,它们只是借助某种特殊的矿石正好小范围地影响到了周围的空间,严格来说,并不算真的干扰到了“时间”
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