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和“恶意”
,这种简单粗暴的方式会造成无法预料的负作用。
而是强调了一个认知——“这是一场格斗游戏”
。
食蜂操祈的心理诱导,再配合“游戏世界”
的展开,将这场与前方之风之间你死我活的决战扭曲成一场游戏。
六冢源确实在跟前方之风战斗,但这只是在玩一场足够逼真的“格斗游戏”
而已。
在游戏里,没有“敌人”
,只有“对手”
。
在游戏里,双方打得再激烈,通常情况下也不会产生“敌意”
和“恶意”
;尤其是对于高手玩家来说,会产生的只有强烈的“好胜心”
,以及更加激昂的斗志!
此时此刻,六冢源就是一位高手玩家。
他以“好胜心”
代替“敌意”
和“恶意”
,在不触“天谴术式”
的情况下,驱动着自己继续战斗,夺取胜利。
同样,在“游戏世界”
当中,前方之风也被蒙上一层“格斗游戏”
的滤镜,导致她的形象也生了些许微妙的变化。
在广大观众们眼中,他们就好像在看格斗游戏的实况直播,又像是一场精彩的动作片。
在艺术作品当中,前方之风那满脸铁环的独特装束一下子变得合理且顺眼起来,不再惹人厌恶了。
同样,因为是“格斗比赛”
,也就不存在“敌人”
这个概念。甚至还有不少人成为“风暴使者”
的粉丝和支持者。
这种情况下,“天谴术式”
又怎么能够生效?
前方之风感受到压力。
她出的猛烈攻势确实打中了六冢源,但那不足以致命。
六冢源轻描淡写地一个读档恢复就抹消了她的攻击成果。
终于,前方之风逐渐从“战斗的乐趣”
当中清醒过来,随即意识到一个残酷的现实——自己即将落败!
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