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他伸手,拿出一副锁枷。
“咔嚓。”
钟离那300多的敏捷完全没反应过来,锁枷就将他的手锁住了。
“竟敢贿赂朝廷官员,找死!”
“来人啊。”
门卫大喊道:
“有人妄图使用财富走捷径,破坏游戏公平,把他给我押进去,好好反省一天!”
钟离的状态栏,出现了一个状态:
【受罪之身:你已被巡捕捉拿关押,24小时内,禁止一切形式的反抗,任何装备、道具、技能通通禁用,自身属性降为初始值。】
钟离不是第一例因为行贿而被抓起来的人,事实上,论坛上已经有好多条,各路玩家自作聪明的行为,然后被关押的反面案例。
只能说《破晓》跟其他游戏确实不一样,新手村没有丰富的玩法也就罢了,出城后也没有特别丰富的玩法。
比如其他游戏,各种任务总涉及着人和人之间的爱恨纠葛、正邪对立、抗争反叛等让人眼花缭乱、深入沉浸的剧情任务和阵营任务。
《破晓》不一样,人和人之间的任务最多是送信跑腿收集材料帮忙做事等。
其他的恨啊,仇啊,各种恨不得杀了目标的剧情,全都没有。
就连通缉犯,那描述里记录的事恨得人牙痒痒,玩家都无法将他们打死,获得杀死后的阅历和各种掉落。
将对方的血量清空,就会跳出缉拿剧情,而后押送回城,刑讯审问,最终判决,再到菜市场,由官方动手斩杀。
在这里,没有占地、买房、招租、收租金等包租公一条龙,城市建筑无法买卖和长租转租;
也没有开商铺、建拍卖行、低收高卖等成建制的投机倒把商人体系;
更没有刚需某种材料、装备、道具,缺少它就无法进入游戏下一阶段的说法……
(杀人掉宝之类让强者更强,让弱者完全没有游戏体验的强盗行径,早就被各类虚拟游戏取缔,成为旧时代的糟粕,同样不被《破晓》所容。)
这游戏似乎斩去了所有无关紧要的肢节,直指获得阅历,获得装备,获得技能,不断变强的游戏核心。
贿赂、教唆、抱NPC大腿借势等各类在其他游戏里增加游戏丰富度的玩法,在《破晓》里非但没有生存空间,反而遭受了严厉打击。
比如钟离贿赂,要被关一整天(游戏时间),这在其它游戏里,是完全不敢想象的。
这些手段,也遭到了许多玩家的反对,申诉。
可游戏官方完全没有妥协的意思,连敷衍性的安慰性的话都没有说一句。
好在,对于钟离来说,错有错招。
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钟离本来想贿赂门卫,进入崇文院方塔,结果钱没有给出去,贿赂本身让他进入了崇文院。
而且,带着锁枷的他并没有被关进牢房,限制行动。
他可以像其他罪犯一样,在崇文院里,自由行走,到处闲逛,摆龙门阵,玩石子、跳九宫格等。
如果不看大家共有的锁枷叮铃哐啷作响,这里实在不像监狱,更像疗养院。
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