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比如电影中提到过的一种怪兽黑市商品——[骨粉]。
在电影中,这玩意儿可以补肾壮阳,非常畅销。
而林游和主策团队同时想到了:把这玩意儿作为一项特殊商品,真的为它赋予这个效果,并做到游戏里去。
玩家用不用得着不重要,这东西光是出现就已经很好玩了。
“可以,我很满意,大家都干得不错,就照这个方案来吧。”
“接下来,大家齐心协力,一起来完成这个世界!为全世界玩家,编织一场全的旅程!”
林游并不是只会动嘴的老板,会议结束后,他直接加入项目组和大家一起开始了工作。
而他加入的小组,正是他最为关注,方案书上还只有一个框架和少量内容,需要不断完善、增添的内容模块——[机甲改装系统]。
粗略划分的话,机甲的升级改装可以分为[重量]、[力量]、[敏捷]、[特质]四条路线。
而一台机甲的动力输出上限是固定的。
——玩家可以通过获得更好的【动力核心】,来得到更强的输出上限,但哪怕是最好的第五代动力核心,也仍旧存在“上限”
,不可能让玩家肆意挥霍。
机甲各方面的机能,都跟[动力]紧密相关。
想要更坚固、更耐操,那就需要更厚、更重的金属机身——可以通过材质减轻一些压力,但这减轻也有上限。
而机甲越重,自然需要占用越多的动力。
想要更强的力量,就需要为每股“肌肉”
都提供更多动力,这也需要占用动力输出。
[敏捷]需要更轻的机身,和更强的爆式动力输出。
[特质]路线,则是不过多依赖机甲本身,而是大量装配各色武器,依靠大型武器来战斗。
而毫无疑问,这些武器也需要动力核心来提供足够的动力。
所以,如何合理将[动力]分配到机甲的各项机能上,将会是玩家必须进行的选择。
是展某一项特长,成为优势突出的机甲?
还是平均展,打造一台“木桶机甲”
出来?
这全凭玩家自己的喜好。
当然,升级组件也不是免费的,解锁、购买、维修,全都需要钱。
既《长安》攒钱买房之后,玩家们又要迎来攒钱修机甲的时代……
好消息是,玩家并不需要自己搬砖打工、赚钱养机甲——这玩意儿也根本不是一个人能养得起的。
游戏在主线剧情结束后的“if线”
里,会给出更轻松的赚钱办法——虽说也可能会赔钱。
林游和小组一边讨论,一边工作,很多他闲暇之余想到的内容,各种机甲的升级改装构件,都在这个过程中被他一点点化作现实,加入到游戏中。
这一工作就是一整。
……
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