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“竞争”
,可能不是所有游戏都必不可缺的元素。
但却往往是最简单有效的,调动玩家游戏积极性的方式。
它并不总是表现为战斗,有时也会转换为攀比或其他形式,但目的都是相似的——
让玩家们卷起来!
而玩家们看到这明摆着要让大家分阵营打架的提示,也确实立刻兴奋起来。
在他们看来,这是一个让自家宠物大显身手的机会!
云梦提供了上百种各不相同的灵兽,每一种又划分出六种星级,还有成长值、战斗等级、战斗技能……把灵兽培养体系设计的相当有深度。
可玩家花费巨大精力去培养宠物,到底是为了什么呢?
显然不能只是为了看,不然何必要在乎星级和战斗力?
抓野生灵兽更轻松?
那确实也是一种快乐,但目前为止,和野生灵兽战斗还是三打一,压根不需要最高星级的宠物,基本上两只四星同等级的宠物,就能轻松拿下战斗。
要是三只轮流上一遍,那三星就够用了。
除非再次出现北海巨妖那种级别的世界boss,不然追求极限根本没必要。
而且就算出现了世界boss,讲道理你上三只六星也干不过,还得是一群人一起上。
所以想让玩家们在度过起初的鲜感后,仍然能长期保持培养灵兽的热情,那就要让战斗力更强的高星级灵兽有用武之。
[妖怪酒馆争夺战],便是云梦为玩家们准备的“用武之”
!
围在酒馆外的大夏玩家没有犹豫太久,很快就选好了阵营。
而不出意料的,选择[九黎]阵营的玩家数量最少,而选择[轩辕]的又最多。
特纳则眉头紧皱,一脸的“这都是啥啥啥”
,而他的直播间里,已经有人开始查资料,也有个别大夏观众开始科普了。
特纳看着选择阵营的倒计时有些焦急,对弹幕里的科普本来只是匆匆一瞥,但一个数字却吸引了他的注意力——
[46oo]
他下意识找回那段弹幕,又看了一眼——
[这是大夏历史上的三个部族,大概46oo年前,这三个部族在涿鹿打了一仗,决定了大夏后来的历史走向。]
“thebatt1eofzhuo1u……”
“?”
特纳突然愣住了,随后不可置信的高声说:
“这仨部落距离现在46oo年?!”
“沃德!我们建国才他妈25o年!你这46oo年是认真的?你们怎么记录下来的?”
他感觉满脑袋都是问号。
是的,他知道大夏的历史很久——这人人都知道……好吧,在老家阿美莉卡也不是人人都知道。
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