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“真男人就下1oo层?”
玩家们纷纷吐槽。
问题咱是“女巫”
啊!
说起这个,玩家们也是吐槽欲爆棚:没见过这么湖弄的,两根魔杖就是女巫了?
魔杖的用法也很离谱,那一大串复杂的属性:【乱序】、【法术数】、【释放延迟】、【充能时间】、【最大法力值】、【容量】、【散射】……看得人脑壳疼。
——虽然看不懂也不妨碍冲进下洞穴,对着怪物biubiubiu一顿乱射就是了。
表半边是上不去的峭壁,半边是比峭壁更离谱的宏伟世界树,这两种形封堵了玩家向远处探索的可能,看上去是图边界。
玩家们于是只能迷迷湖湖跑进下,开始摸索这游戏到底怎么玩。
相比之下,《堡垒之夜》就亲民多了。
进入游戏,敲材料,捡枪,开干。
简单粗暴。
没有任何门槛。
但凡你玩过《我的世界》和任意一款云梦的枪战游戏,都能瞬间上手这款游戏。
不过这游戏除了建造,怎么看都跟《我的世界》没啥关系。
反倒是跟《乐园》关系很大!
【恐龙岛】对玩家们来说,可不是什么陌生的方。
打开图,一看岛屿形状,大家立刻就认出来了。
——哪怕到了现在,每都蹲在恐龙岛,等大型恐龙刷的玩家也不在少数。
毕竟云梦的用户已经数以亿计,每周蜃楼都在海外攻城略,玩家不断进来。
于是想要做[先祖荣光]成就,拿到恐龙小宠物的玩家,根本络绎不绝。
跑得多了,对形自然熟悉的不得了,连适应环境都不需要。
而且很多玩家,以前都和朋友家人去过【侏罗纪公园】,以观光客的身份,在里面逛过玩过。
现在居然能手持热武器,在熟悉的园区里疯狂开火,这感觉简直不要太爽!
两款游戏的上手门槛差异如此明显,以至于玩家数量也快拉开了巨大鸿沟。
等林游在《长安》项目组忙完,临下班前想起这件事,跑到运营团队那边观看实时数据的时候,《堡垒之夜》的玩家在线量,已经是《女巫》的二十多倍!
看到林游的时候,每一名员工看他的眼神,都非常复杂。
敬佩自然是有的,但更多的,却是怀疑人生——
‘老板他们三个人用一个星期做了款游戏,比我们几十个人一个月做出来的更受欢迎,而且差距大到2o多倍……’
‘这日子还能过吗?’
林游注意到了这点,连忙安慰大家:“没事的,这都是游戏类型的问题,一个主打深度、探索和创造,比较慢热,一个主打短平快,不需要太多思考,起步力自然快,有差距是正常的。”
“别担心别担心,都是小问题。”
……
不过安慰归安慰,面对员工们的提问:什么时候《女巫》能彻底热起来,跟《堡垒之夜》并驾齐驱?
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