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她抬起头来,现第二波迫击炮攻击,已经抵达!
而且她所在的位置,因为扎堆聚集了十几名玩家,更是得到了特殊照顾,近乎一半的炮弹都朝着他们炸过来!
轰轰轰轰轰——
夏怡再次体验到了教学关卡中“被毯式轰炸”
的感觉。
身体被炸飞,意识却随着灵魂出窍浮上空。
在这个过程中,炸死她的玩家被高亮处理,夏怡终于得以看到——敌人正聚在一起,人人面前都摆着一门迫击炮,现在还在不断开炮,孜孜不倦的把全部炮弹都倾泻到他们脑袋上。
然后她就回到了部署界面,没有丝毫犹豫,夏怡选择了最近的【e】点,马扎外围。
——前线队友全在挨炸,想去也去不了。
复活之后,奥斯曼帝国英勇的战士们陷入了沉思:
“同样是支援兵,为什么我们是挨炸的那个?”
“总不能是因为我们的炮少吧?都53门了,怎么说也不少了啊……”
“一定是站位太密集了,还有就是侦察!我们需要视野,侦察兵,给点力啊!”
……
虚拟实境的载体下,“标记”
敌人机制,变得复杂了一些:
信号枪范围内点亮敌人,这点没变。
但一键点亮范围内的敌人,这条规则被改变了:你必须真正注意到对手,把目光聚焦到对手身上,才能“点亮”
他。
只是一扫而过,自己都没注意到趴着的敌人,那敌人自然也不会被点亮。
另外如果敌人被点亮后,没有被拉入战斗,那5秒后就会消去标记。
如果敌人藏起来,让所有对手都完全看不到,那更是只需要3秒就会消去标记。
在此机制下,对侦察兵实际上提出了更高的要求——至少静态视力为零的侦察兵,会觉得很难受。
当然,眼下具体的机制,玩家们还没完全摸清楚,注意不到这么多细节。
这会儿的玩家们,想到的只有:“来点眼神好的转侦察兵啊!求求了!”
话音刚落,人群中传来“砰”
的一声枪响。
大伙儿转头看过去,现是满怀奉献精神的阿毅试图吞枪自尽,转换兵种。
结果却一脸懵逼的从嘴里吐出一颗弹头。
“这玩意儿,不能自杀的啊?”
“你在想什么兄弟!”
一位老哥看不下去了,“面板啊!直接换啊!”
“哦哦。”
阿毅连忙打开面板开始操作。
不到半分钟,侦察兵从原本可怜巴巴的4个,扩充到了12个,并且个个都带上了侦查用的信号枪。
大伙信心满满的再次向着【d】点开始冲锋。
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