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“嗅觉控制?”
沉屏脑子里把这个词转了几圈,“关闭玩家的嗅觉?”
“那怎么行!”
林游连忙否认,“深秋的湖区,草、树木、泥土,风中那么复杂微妙的味道,关闭嗅觉岂不是全白瞎了!”
荒野世界的风,林游和小梦投入了相当多的心血。
这不仅是为了玩家的体验,也是为了小梦的体验。
感官数据库越是丰富,小梦的感受也就越微妙和细腻。
营造一个尽可能真实,甚至比真实世界更美好的世界,这将会是林游一生的事业,其意义更甚于游戏。
“那怎么做?只在玩家靠近猎物粪便的时候,临时关闭玩家嗅觉?”
沉屏有点困惑:“这跟直接删掉味道也没区别吧?这不是多此一举吗?”
“但是这样民主啊。”
林游一下就乐了。
“民主个屁!就不能把选择的权利交给所有人,不然铁定出岔子!这都两次了,你还不相信吗?”
沉屏终于忍不住,在老板面前也爆出了粗口。
林游不仅没生气,还忍不住笑出了声:“哈哈哈,我知道,但是他们不知道啊!”
沉屏没好气的说:“但这不是……乱来吗!”
“好了好了,不开玩笑了。”
林游转移话题:“其实我打算给所有参与投票的玩家,在这款游戏的人物面板上,增加一个【嗅觉控制】选项,只要勾选这个选项,就能把猎物粪便的味道,调整到他们投票的那个档位上,至于没有投过票的玩家,就给他们一次五选一的机会。”
“啊?”
沉屏愣了一下,然后终于反应过来:“那岂不是……”
那岂不是开玩笑的乐子人玩家,都死定了?
游戏里的基础是【四倍臭】,他们拥有的变化选项,也是【四倍臭】,那就等于没有选择啊!
“不再考虑考虑?”
沉屏忍不住为那些人求情,“要不改一下气味传递机制,玩家憋气的时候,就暂时中断嗅觉的信号传递?”
虚拟世界的嗅觉机制,跟现实中不一样,并不是通过鼻腔中的嗅觉黏膜,来分辨空气中的气味分子——那对算力的需求实在太过可怕,蜃楼根本顶不住。
任何涉及到细胞层次的微观动态,对算力的需求都极其可怕,虚拟世界不可能真的模拟出那种量的微观动态。
实际上的运作机制,是玩家靠近到目标的一定距离,嗅觉相关的感官信号就会被传递给玩家的大脑,让玩家觉得是自己“闻到”
了味道。
所以憋气跟“闻不闻得到味道”
之间,并没有必然联系,只看游戏的机制允不允许。
现在的游戏里,就算玩家憋着气去嗅,也止不住那股味道,最多也就是稍微减轻一些——大家还以为那是因为味道实在太冲了……
从这里就能看出林游的态度了。
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