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,变成一张独立的图,作为游戏的主体框架。
然后再做一个糖果主题的门扉,作为赛场副本的入口。
再接下来,就是“作弊时间”
了:由小梦读取他关于《男生女生向前冲》和《糖豆人》的记忆,然后把所有的图和赛道都复刻出来。
复刻完成之后,林游再根据需要进行删减和修改。
需要修改的东西还是非常多的。
先最明显的一点:《男生女生向前冲》的赛道,是建立在水池上的,失误了也只会掉进水里。
不仅没大碍,夏还会觉得凉爽。
但是《糖豆人》有很多图,是建立在糖浆上的,失误就会掉进糖浆池子里。
操作着萌萌的小人掉进糖浆里,玩家不会有什么特殊的感觉,甚至觉得有点可爱。
但如果是玩家本人,掉进色彩艳丽、甜腻粘稠的糖浆里,那就是另一回事了……
估计能把有洁癖的玩家,给直接逼疯了!
所以糖浆池子得直接去掉,全部替换成水。
然后是重力规则。
要是采用现实世界的重力规则,那想用旋转的海绵柱子把玩家敲出赛道,怕不是得把人砸到吐才行。
机关转得跟螺螺旋桨一样,谁看谁不怕?
而且跌落度太快,对心脏病、高血压的患者也不太友好。
所以还是得改改重力规则。
先削弱个两三成,后面等找员工们测试的时候再细致调。
还有曾经导致《糖豆人》热度流失的重要因素,是赛道数量有限,玩法重复性也高,玩得久了,不可避免的产生玩家流失。
虽说林游不在意玩家流失,甚至流失了刚好去玩云梦的游戏,不算什么大问题。
但为了游戏的可玩性,还是得加上自定义赛道的功能。
这个也不算复杂,把员工们用的游戏开工具阉割再阉割,再提升一下用性和操作引导就差不多了。
真正的问题,反倒是游戏的公平问题。
尽管林游的初心,只是制作一个大家一起来玩闹的环境,作为游乐场的补充玩法。
但是一款游戏,一旦跟竞技、pVp这些元素沾上了边,公平就永远是个不得不考虑的问题。
要是完全不管公平问题,所有玩家都一股脑扔进赛道里,绝对有玩家不要脸,站在终点线前面,来一个玩家拦住一个玩家,甚至直接把玩家推出赛道。
先不提男女玩家在力量上的差异,就算游戏里强行抹平了,那打斗技巧怎么办?
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