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2、增加三秒防守规则,即防守队员每次只能在油漆区内停留3秒,除非进攻球员与被防守球员之间的距离保持在一个手臂之内。
3、传球过半场的时间由原来的10秒缩短为8秒。
4、减少吹罚由于偶然性原因所引起的犯规,加快比赛节奏。
5、no·handcheck,即不允许外线防守球员用手接触进攻球员并发力。
6、允许运动员在击中篮框后在篮框上或上方时碰触篮球,即干扰球合法化。
张茣这边抗议了半天,其实就是做个样子,现在他的目的达到了,除了新增的联防外,联盟还有no·handcheck和防守三秒最为补偿。这样一来,实际上联防的威力已经大减,并不是国际篮球那种的真正联防了,对于他的限制虽不能说没有,但远不如想象中那么大了,甚至有点鼓励外线球员进攻的味道。
想想看,如果队友里有个能拉出来投篮的内线,再加上防守三秒的限制,奥尼尔这种防守球员岂不是要离开禁区防守了?
这时候,只要他持球往里一突,那胖子拍马也来不及回防。
现在不仅张茣在思考新规则带来的种种变化,各支球队的主教练们都在研究这些规则的改变会使得今后的比赛有什么变化?他们要怎样才能利用新的规则为自己赢得优势?
不过可以预见,今后的nba不光打法要出现许多变化,很可能连球员的技术发展方向都要产生变化。至少内线球员不能再没有中投能力了、那些蓝领们必须有一定的机动性才行、外线球星没有持球能力也会变得难混许多、控卫们是不是也需要加强一下主动进攻的能力……?
联盟这一系列的规则调整让整个八月份充满了讨论,那些脑洞大开的想法层出不穷,这也使得拥有“疯狂科学家”
名号的尼尔森有了更多买家,其中就包括正在急切地为禅师寻找接任者的公牛队。
张茣这边当然又在作弊了,他在9月份及时改变了训练计划,开始在虚拟空间里疯狂模拟新规则下的比赛,每天至少要打两场高强度的新规则季后赛,这个先发优势真的太作弊了。
“不能再一味蛮干了,这个联防还是有作用的,我必须学会掌握更好的突破时机,寻求更好的突破路线。”
“我在防守上的作用也得到了加强,我可以利用自己的机动性去积极协防,这样可以让禁区内的防守更加稳固。”
“三分球似乎变得更重要了,看来今后的三分训练只能加强,不能放松,不然很难得到足够的进攻空间。”
“挡拆的威胁依然很大,但要加强无球掩护,侧翼和底线的切入变得更重要,我得提醒队友加强这方面的配合。”
“老穆果然变得更牛逼了,大本似乎也更适合联防体系,梅森的作用反而降低了,奥尼尔这种内线现在可以用人数优势抵消,不用硬抗也有办法对付他了。”
“…………”
张茣在虚拟系统里发现了许多规则改变后的不同,果然是一代版本一代神,未来在新的规则下,黑又硬似乎不如高又快好用了、这个版本的nba在节奏上会变得更快、射程也变得更远、防守强度则变得更加强调集体……但不变的是球星的个人能力依然能左右战局,看来nba再变也不会削弱球星的作用,虽然新规则给了团队篮球更好的可能,但实际上还是更加强调球星的个人能力。
其实准确的说,新规则使得球星们也得会融入集体才行,那些只会单打独斗的球星将没有未来,想夺冠你必须得让队友变得更好,或是懂得利用队友让自己变得更好。
张茣这边在忙着适应新规则的时候,也抽空关注了一下自家公司在七月和八月发售的两款游戏——《大富翁3》和《辐射1》。
龙裔公司在6月份发售的《极限竞速》并没有收到预期中的销量,三个月下来,pc版只卖了60万套,主机端也只有120万套,加起来还不到两百万套。
好吧,一款游戏有近两百万套的销量已经不算少了,但与龙裔公司之前发售的几款游戏相比,《极限竞速》的销量显然下滑了不少。
7月份,龙裔公司的“东方工作室”
发售了以休闲轻松为主的“强手棋”
类游戏《大富翁3》,总算在销量上得以复苏。
这一代的《大富翁》是台湾大宇被收购合并后的新作,在有了充裕的研发资金和人手后的作品,瞄准的市场也不再是亚洲那一亩三分地,其制作之精良远非前两代可比。
第三代的《大富翁》已经从益智取向转变为策略取向,但仍然不失此代原创的各项特点,一问世就受到了欧美游戏玩家的好评。
这其实是必然的结果,“大富翁”
其实就是图版强手棋游戏的游戏化,最早要追溯到1904年在美国发售的实体版大地主,历史算是非常悠久了。
这类图版游戏从诞生之日起便老少皆宜,很适合一家老小,或是朋友们坐在一块休闲娱乐,现在欧美市场上也有许多制作精美的实体强手棋游戏,甚至是简陋的pc游戏。
龙裔公司依靠icq的弹窗法宝,很容易就让自家的《大富翁3》抢占市场。目前的《大富翁3》也确实是机制最丰富,游戏性最出色的“强手棋”
类游戏,销售情况自然比《极限竞速》好了许多,只一个月就在全球卖出了两百多万份。
《大富翁3》的热卖早就在“龙裔游戏”
预料之内,一个多月才卖两百多万份已经算少了,预计今年内至少会有三百万以上的销量。
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