倍福文学

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第238章 英雄联盟启动(第4页)

七天直接突破了50亿流水大关。

更是让米德情绪高涨,感叹华国市场现在前景居然这么好。

这种感觉更像是什么呢?

头号玩家苦心栽培起来的韭菜,一个个绿油油的,他们不舍得割,全被自己割了。

诶,就很舒服。

而头号玩家最近看似声势浩大。

但与自己所猜测的一样。

头号玩家做网游的能力好像下降了。

打头阵的《消光》,纯纯的单机。

就算联动了线下游戏体验馆。

但那跟自己这种专注于做线上网游的暴风雪又有什么关系呢?

甚至,米德还在一旁吃了一波瓜。

看着隔壁天不怕地不怕的笛士尼,也被头号玩家重锤了一手,吃了个闷亏。

尤其是前几天跟笛士尼总部的高层聊天时,对方那垂头丧气的脸。

不禁让米德内心笑闷了。

你还别说,如果不把头号玩家当对手的话,刻晋这小子还是挺牛逼的嗷,逮谁锤谁。

好看,爱看!建议再多捶几个。

而至于《英雄联盟》这游戏吧。

从护航的动漫作品《双城之战》的内容来看。

看起来好像是个动作类游戏。

动漫质量确实不错,自己老大不小的年龄,居然都一口气追完了。

但,动作类游戏因为伤害判定的问题,会有先天性的多人缺陷。

要么走单机的路子。

要么就走那种双人对抗类型的格斗流派。

不然咋办嘛。

你让一群人在画面中扭打成一团啊?

那你只能做回合制咯。

道理很简单。

有动作戏份的电影不少吧?

但那些电影怎么拍摄的?

撑死是主角一个人单挑一群,聚焦点放在主角身上,这就跟传统动作类单机没有区别,玩家一人单挑一群小怪或boss。

要么就是主角跟另外一个主角反派扭打成团,两人虎虎生风,各种明招暗招。

你见过哪个电影一群人全都武功高强然后扭打成群的?

这样观众压根都不知道眼睛该看哪里!

放到游戏里也一样,动作类游戏就没办法做成多人网游!

哪怕是头号玩家的爆款作品《永劫无间》,真打起来群架来也是单对单,我去搞定宁红夜,伱来解决胡桃。

所以。

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