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而这还不算完。
《神只大陆》又用1300万份的销量,再度打破了之前由艺电创下的首月877万销量,目前已经顺延到第三名的《体育人生》
不禁让游戏界无数玩家们纷纷感叹着——游戏界元年要来了!
当然。
随着《神只大陆》逐渐取代《艾尔登》的热度,成为游戏圈本月最热门的讨论话题后。
便衍生出了一派此前并没有玩过《艾尔登》的暴雪铁杆粉,表示更加喜欢《神只大陆》的风格。
然后与支持《艾尔登》的玩家,开始了激烈的网上隔空骂战。
这种事情其实在任何时期都会出现。
尤其是两款相性大差不差的游戏,游戏类型也颇有异曲同工之妙的话。
双方粉丝的争吵就几乎不可避免了。
喜欢《艾尔登》的玩家理由自然很常见。
其一是,开放世界的奠定作品。
其二则是,那充满魅力的环like令人欲罢不能。
而支持《神只大陆》的玩家则表示。
‘《艾尔登》不过是占了开放世界的红利,换《神只大陆》早就杀疯了’、‘这种太难的游戏为什么会有人喜欢玩?《神只大陆》这种稳固上升,能明显感觉到角色变强的难道不应该更吸引人吗?’
双方各持己见,谁也无法说服谁。
而一部分专业的游戏测评人,则更倾向于选择《艾尔登》
其中不乏一些较为知名的测评人直言不讳表示道。
《神只大陆》虽然作为一款各方面综合来说还算不错的作品,但并没有把开放世界这个类别的纵深挖掘的更明显。
测评人还做出了举证。
譬如说,同样是肉鸽类别的游戏。
《杀戮尖塔》跟《以撒的结合》,就能明显感觉到对肉鸽的定义不太相同。
前者注重在随机排列中逐渐变得可控,后者则更偏向于体验完全随机的乐趣。
这两者,就属于是对肉鸽类别的纵深挖掘。
但《神只大陆》明显只是按部就班的顺着《艾尔登法环》的路子去走。
而且游戏越玩到中后期,开放世界特有的那种空虚感就会扑面而来。
这位测评人表示。
在经过长达半年不断地试玩各类型开放世界游戏之后,他意识到开放世界的类型似乎没有想象中那么完美。
最重要的问题,则在于对玩家兴趣点的把控。
无论是线性游戏还是开放世界,玩家都是需要从中获得慢慢变强的成长爽感的。
线性游戏对成长感的规划非常直观。
到某个阶段,就给你某个阶段的武器技能物品,这样玩家只需要按照设计师规划好的路线前进即可,一路玩一路爽。
可开放世界不同。
你无法判断玩家接下来要去哪个地方。
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分类8...
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