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《云顶之弈》闲暇之余搓两把也不错吧?
但它还是没有剧情。
倒也不是说,游戏整个大分类从来都没出过剧情向的游戏。
只不过,在过去这些游戏都是线性叙事风格。
玩家走一遍,差不多就能了解所有剧情。
根本不需要up专门来制作一起剧情解析。
但《艾尔登》的发售,首次打破了这种局面。
开放世界这种全新的定义,带来了一种全新的剧情插入模式——颗粒化。
跟以往过关即可解锁的碎片化不同。
《艾尔登》的碎片化甚至属于,玩家只要不认真看,甚至打完都不知道这游戏到底讲了什么内容。
只知道我在交界地被怪物嘎嘎乱杀,然后一路成长到我能追着怪物嘎嘎乱杀,我很爽很有成就感。
然后我成了艾尔登之王。
然后没了。
“难道真的没有玩家在玩过一遍之后,想要了解这游戏到底说了个什么内容吗?”
小圆带着这样的想法,尝试性的做了一期环学研究。
结果却出人意料的受欢迎。
视频发布一周后,点击量就已经超过500w+
不少看完的观众纷纷表示“卧槽?原来是这样?”
、“惊了,这么多细节?”
、“沃日,这个支线在这里啊……我说我怎么找了半天”
观众的热捧与催更,让小圆欣喜不已。
也马不停蹄的开始赶制第二期,第三期……
由于小圆的视频制作引入了大量的游戏文本作为佐证,加上制作视频的态度非常用心。
甚至许多没玩过《艾尔登》的观众,将他的视频当成一个动漫去追番了。
看着看着,觉得这游戏的确还挺有意思。
然后再去入游戏的,也比比皆是。
“……上回我们说到,褪色者大战碎星之后,解开了群星的封印。被打入地底的永恒之城也得在群星坠落的撞击下,被砸开一个豁口,得以重见天日。”
“不过如果你们认为,头号玩家只是为了开放世界而开放,为了让玩家体验到惊喜而做了个地下世界的话,那就大错特错了。”
“根据我查到的资料,以及游戏内部收集到的文本来看。这个永恒之城也藏着秘密,而且是梳理剧情线不可错过的一环。”
很快,在小圆的娓娓讲述过程中。
艾尔登法环的世界观也开始被他一点点拼出原型。
原本,在交界地的最古早时期。
更像是一个混沌的大熔炉。
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分类8...
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