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按照欢颜的推测,尽管对于一个玩家来说,食物的组合一共是四种,无毒的概率是四分之一没错。
但这当中有个问题,就是每个玩家只能选择一次,却要把三个人选中的三个食物组成三个组合。
也就是说,每个被选中的食物都会被两个玩家吃到。
在每个食物都进行了两次配对的情况下,居然都能形成无毒的组合,那未免运气也太好了。
又或者说,这个设置也太过于善良了一些。
换做是她,她就绝不会设计这样的方案。
虽然她并不清楚创造这些游戏的目的是什么,但显然并不是为了给玩家娱乐的。
游戏里会有玩家死亡的情况出现,就足以证明游戏的残酷性,想必最后的关卡也不可能设计的那么容易。
那么,每个食物都只有一次组合成无毒套餐的机会,才更加合理。
比如说,按照顺时针方向,a需要吃到a1和c1才能组成无毒套餐,那么b就只能吃a2才能组成无毒套餐,同时c必须吃c2才能组成无毒套餐。
在这当中,b和c需要的b的食物也是完全不同的,如果b需要b1的话,那么c需要的就是b2。
这样一来,每个玩家需要的无毒套餐组合,不会有任何的食物重叠。
所以,三个人无论怎么选择,最多只有一个人可以吃到完全无毒的食物组合。
按照这个逻辑推导下去,基本可以确定,当一个人吃进去的食物组合当中,含有对该玩家而言无毒的食物之一,那么应该就会微中毒。
而如果吃进去的两份食物都不是无毒套餐里的,就会中剧毒,当场暴毙。
比如说,a需要吃a1c1才是无毒套餐,那么如果吃的是a1c2或者a2c1就是微量毒素,如果吃的是a2c2就是剧毒。
欢颜猜测,这个小厅里应该是存在提示无毒套餐的线索的。
给线索的目的并不是为了帮助玩家顺利通关,而是为了让玩家有更多的心理压力。
只要找到相关的线索,大家自然而然就会现最后只有一个玩家有机会吃到无毒套餐,这样才能够引玩家之间的勾心斗角,甚至争个你死我活。
这才更加符合游戏的尿性。
想到这里,欢颜再次抬头看向水晶吊灯,问道“话说,这个思考选择的过程,有时间限制吗”
没有,你们想花多久的时间考虑都可以。那声音回答得很快,下一秒,还少有的咯咯咯地笑了起来,只要你们能够忍受饥饿和困倦,多久都可以。
“你们听到了吧”
欢颜看向夏拓和徐野,笑眯眯地翻译了起来,“它的意思是,如果你们试图拖延时间,一直不做出选择的话,就会饿死在这里。”
它可没有这么说。
虽然这么理解也没错,但它根本没有威胁他们尽快做出选择的意思好嘛
它反而很期待他们多拖一点时间,这样才好多多感受一下挣扎之后的绝望。
其实就算欢颜不翻译,夏拓和徐野也明白这一点。
此时两个人都没有吭声,只是神情都算不上太好。
徐野的眉头紧皱,很是苦恼的样子。
他不知道线索在哪里,也就很难想到在没有线索的情况下,该怎么做选择。
夏拓的脸色微微阴沉,显然他考虑的比徐野要更多一层。
欢颜心中的猜测,他在刚刚长久的沉默里,也已经想到了。
这次的选择,最多只能保证一个人是安然无恙的。
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