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《小小战争》
游戏背景,在一个遥远的幻想世界中,两大王国因争夺一块充满魔力的土地而陷入了一场小规模但激烈的战争。玩家将扮演其中一方王国的指挥官,通过智慧和策略,在有限的资源下,调配军队,击败对手,夺取胜利。
游戏规则:资源设定:游戏开始时,双方各获得固定数量的资源点(100点),用于生产三种兵种:近战兵(消耗20点)、法师(消耗30点)、防御者(消耗25点)。每方最多可生产5个单位,总数由资源总量决定。
兵种设定:
近战兵:攻击力中等,速度较快,擅长直接对抗敌方单位,尤其是法师,但对防御者效果不佳。
法师:攻击力高,但生命值低,速度较慢,能远程攻击且对防御者有额外伤害加成,但易被近战兵近身击败。
防御者:生命值高,防御力强,能有效抵挡近战攻击,但对法师的魔法攻击较为脆弱。
战场环境:战场为一条直线,双方从两端出发,相向而行,直至相遇并展开战斗。战斗为回合制,每回合双方可移动并攻击。
胜利条件:消灭对方所有单位或使对方无法再进行有效战斗(如所有单位均重伤无法行动)。
罗熙看着手里关于一个游戏场景的规则介绍,微微一笑。
“罗熙,我觉得你一定会对这个小游戏感兴趣,因为它玩法非常简单,重点在于策略,那边有人想和我进行‘预读对战’,也就是,直接将至少五局的对战预先设定出来,然后,押注,之后根据预设的策略,自动进行对战,五局战争,谁先赢三局,就算是胜利者。”
郭泽宁讲解着,他有点紧张。
“是之前你赢了的那个对手吧?”
罗熙问了一句。
郭泽宁点头,补充了一句:“他们人不少。”
罗熙笑了笑。
输不起,想要加注,不光赢回之前输掉的,还要大赚一笔。
这是典型的赌徒心理。
“挺好的,就说同意比了。”
罗熙说了一句。
郭泽宁无奈:“我不同意也不行,那帮人说不答应,就扒了我的皮,肉撒盐,皮植草。”
“他们挺狠啊。”
罗熙抬头看了看远处,那边一群人正不怀好意的看过来,明显就是之前在即时战略游戏里输给郭泽宁的那伙人。
“刚才,他们输了几把?”
“三把。”
“你连赢了?”
“嗯!”
“可以啊!”
罗熙哈哈一笑,然后起身:“伱先看着茂哥,我过去探探底。”
显然,对方选择《小小战争》,同时提出连续五场的‘预读对战’就是为了尽可能的消除郭泽宁在游戏操作方面的优势。
尤其是预读对战,策略的觉醒性太大了。
因为《小小战争》的特性就是固定资源生产固定的三个兵种,而三个兵种互相之间克制,这就有点像是剪刀石头布的游戏,如果选择了专门针对对手的策略,那么几乎是百分之百赢的。
就例如,三个防御者对战三个近战兵,那就占据绝对的优势,百分之百可以获胜,同样,三个法师对战三个防御者,也是一样占据优势,胜率近百。
所以如果能预知对手的战术,就可以进行很好的针对,但因为是‘预读对战’,等同于一开始就将五局的资源消耗,兵种生产确定了。
想要获胜,难度就更大了。
这种情况下,和对方接触,了解他们的性格,从性格推导他们可能采用的战术,加以针对,这才是正解。
罗熙走了过去。
对面一共五个人。
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