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“37号被淘汰……92号被淘汰。”
冰冷的电子声通过遍布场地各处的扬声器,播报着游戏的进展,相信没有人不会听到。
在紧张的捉迷藏游戏当中,每隔一段时间还会播放一些节奏明快的背景音乐,用以调节气氛,防止长时间的躲藏过于沉闷。
如果身处场地中相对开阔的区域抬头向上望去,除了覆盖整个空间的巨大玻璃穹顶,还能看到悬挂在穹顶下方不同位置的几块辅助显示屏。
这些屏幕不仅同步显示着总倒计时,还会实时更新一个数据,那就是剩余躲藏者人数。
游戏正式开始不过十分钟,淘汰名单已经播报了十几次,意味着有十几名躲藏者落网。
积分系统是独立的个人计算,没有团体平均分的设定,抓捕者每成功触碰一名躲藏者会获得相应固定积分。
而躲藏者坚持的时间越长,每分钟累积的基础积分也会缓慢增长,若能存活到游戏结束,将获得一笔可观的额外存活奖励。
被淘汰的玩家需要在十分钟内赶到场地边缘指定的“淘汰出口”
房间,在那里刷一下手腕上的参赛身份环,确认离场。
如果时未完成离场手续,系统判定后会扣除一定的个人积分作为惩罚。
乍看之下,五千平方米的广阔空间,一百名分散的躲藏者,对于仅有十人的抓捕者队伍来说,搜寻工作似乎是大海捞针,但事实并非如此。
因为随着时间推移,可供躲藏的安全区域会因抓捕者的排查而逐渐缩小,玩家们的心理压力也会越来越大,犯错的概率增加。
同时,一些经验丰富的抓捕者掌握着高效的搜查路线和辨识技巧,淘汰度往往比新手预想的要快。
一位穿着黄色马甲的青少年探头探脑地出现在画面里,饶天最终选择了距离起始区域最远的“城市废墟”
作为接下来他的主要活动区域。
这片区域模拟了一座遭受过某种灾难后的城市街景,地面铺设着仿造的碎裂柏油路面和散落着“瓦砾”
的水泥板。
倒翻的公交车、轿车外壳横亘在“街道”
上,形成天然路障。
两侧是高度不一的、由轻质建筑材料搭建的“废墟建筑”
,有的只剩半截墙壁,有的则保留了多层楼的框架结构,内部有楼梯、房间隔断甚至破损的家具模型。
市、商场的招牌歪斜悬挂,橱窗玻璃破碎,这里视觉元素极其丰富,空间层次复杂,到处都是可以藏身的角落和缝隙。
轻轻用目前还是人类形状的鼻子感知周围情况,察觉到自己似乎在像狗一样做事,饶天摇摇脑袋呜唧了一下。
所以周围哪里有能躲的……那里怎么样?
挪动步伐向那边小跑过去,几分钟后,饶天正藏身于一座模拟的“废弃商场”
建筑内部,街上又恢复成普通的平静。
这里的环境破破烂烂的,到底是怎样还原到这地步的?
饶天观察着周围一边吐槽着,他选择的位置是二楼服装销售区,更准确地说是一个大型环形衣物展示架的内部。
这展示架由金属管和布料构成,原本用来悬挂展示服装,现在里面空荡荡,形成了带有顶罩的、相对封闭的小空间。
刚好在他躲藏的旁边,地板有个破洞,可以从这里隐约偷看到一楼入口处的情况。
不过这破洞入口比较狭窄,想要钻进去确实有些勉强,可能会导致划伤。
其实在进入游戏场地前,所有玩家都签署了详尽的免责声明和风险告知书。
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