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云枭寒的想法很好,可“贝因特”
的应对也不差,在他的指挥下重步兵npc立即合围了上来。
刚开始合围的时候云枭寒还能利用度优势从合围的人群中找到空隙钻出去,但很快就因为合围人数的骤然增多而被拦了下来。
因为要找空子钻的缘故,在短短四秒的【盾牌旋转】过程中他不得不三次变向,且都是横向和侧向移动,真正向城门方向移动的直线距离就极其有限了。
【盾牌旋转】结束却没能取得预期的前进效果,还被身后的“贝因特”
堪堪迫近到了身后,离城门不够近,还担心受到“贝因特”
的干扰,这种情况下云枭寒自然不敢立刻接上技能第三阶段【盾牌跃击】强行起跳,只能被迫交掉了第二个冲锋技能【英勇冲锋】。
【英勇冲锋】交在这其实是不太合适的,它和【孤独的冲锋】一样是可以越过不过使用者四分之三身高的障碍物的,可npc重步兵最小都是特大体型,身高明显过了云枭寒的四分之三,他冲撞上去就会被拦下来,而如果换在城墙上用就没这顾虑,上面的敌人除了少数玩家需要避开外,其他人可没这么高,可以直接越过。
还好之前的横移和侧移拉开了足够的空档,前方挡路的npc重步兵少了不少,在冲锋路径的选择上有了一定余裕,云枭寒也没贪心追求直冲瓮城北门门楼,走了个斜线向城门楼左侧起冲锋。
云枭寒的【英勇冲锋】交的很果断也比较浪费,可道高一尺魔高一丈,“贝因特”
比他更浪费,还是浪费的多。
只见“贝因特”
突然将持握着单手斧的右手高高举起,同时他的身上就泛起淡蓝色的光芒,其他npc重步兵身上也随之泛起同样的光芒,下一刻重步兵npc身上的光芒又猛的一闪,形成一个巨大半圆状罩子的模糊轮廓,将一众重步兵npc都罩在其中。
这显然是个战阵技能,战阵技能的影响范围往往又是以动部队作为依托的,尽管这队重步兵的数量有限而导致影响范围偏小,但也足以将云枭寒覆盖其中了,于是云枭寒的冲锋直接被打断,身上还多出一个1秒内无法使用技能的负面状态。
1秒看似不长,但这可是战阵技能,是针对群体对象而不是单一对象的,控制时间本来就不会太长,很可能正常可以禁用技能2秒到3秒,可云枭寒的血脉品质在当前阶段来说已经是到顶的水平,因此负面状态的持续时间就被大大缩短了,可以说是杀鸡用了牛刀。
从长远角度考虑,云枭寒用一个冲锋技能换掉一个战阵技能肯定是不亏的,甚至可以说是大赚,对之后的战局都比较有利,因为战阵技能的冷却时间通常都比较长,某些强大战阵技能甚至还需要满足较为苛刻的启动条件。
可不亏归不亏,云枭寒当下的处境还是有点尴尬的,冲锋被打断,又不能使用技能,由于离城墙更近了,城墙上的一些npnetpc弓兵的aI不够高,转而攻击他的弓兵只是其中的一小部分,再加上他的物防又足够高,在举盾遮护的情况下血量损失还是很少的。
虽然被禁用了技能,但云枭寒仍然可以正常移动,他身上的各类BuFF包括移加成BuFF也没被取消。当然,由于要保持举盾遮挡姿态和遭到敌方弓兵集火的原因,他的移动度受到了较大影响,跑是跑不起来了,只能快步前进。注1
与此同时那些npnetpc重步兵也是重型单位,移较慢,即使云枭寒跑不起来,他们的移也就比云枭寒快一点点,而云枭寒之前选择的冲锋方向也比较偏,被打断冲锋时较近距离上没有几个npc重步兵,所以一下子也形成不了合围。
倒是“贝因特”
,他的移不像npc重步兵那么慢,利用这短短的1秒把距离拉近了一些。
更要命的问题在于【无畏盾舞】的衔接,【无畏盾舞】各个阶段间的衔接时间不得过3秒,他前面用完【盾牌旋转】就使用了【英勇冲锋】,而从开始冲锋到被打断也是差不多一秒多钟(因为不知道贝因特有这么一招,云枭寒也不可能时时刻刻心里读秒,这个一秒多钟是他根据冲锋距离反推算出来的,再加上【英勇冲锋】动技能时的准备动作所花掉o.5秒,就能得到一个大概的时间),加上这1秒的禁用技能时间,几乎可以说是卡着3秒的衔接时间。
换而言之,只要“贝因特”
这个战阵技能稍微放迟点,【无畏盾舞】的第三阶段就放不出来了,但话说回来,在“贝因特”
放战阵技能的时候,云枭寒已经冲到战阵技能范围的边缘,“贝因特”
再放慢点说不定云枭寒就冲出去了,也就不会被禁止使用技能了。
因为担心被打断衔接,在禁用技能的最后一点时间里云枭寒就没有在移动了,实际上就这么短短一秒,他也就往前走了一步就停下来了,然后把主要精力都放在了调整方向上了,为下一步的跳跃做准备,并提前使用了【轻羽兽之羽】,等禁用技能BuFF刚一消失,他就完美的卡着时间施展出了【盾牌跃击】。
跳起之后,云枭寒一边调整自己的空中姿态,一边回头观察侧后方的“贝因特”
,对方毕竟是英雄级npc,虽说连战阵技能这种大招都交了,但云枭寒还是有点担心对方还留有什么后手。
所谓好的不灵坏的灵,云枭寒的担心终究还是应验了,“贝因特”
在又靠近了一小段距离后,果断朝他掷出了手中的单手斧。
单手斧刚一离开“贝因特”
的手掌,整个斧头就泛起一层明显的荧光,在阳光的照射下甚至显得有些刺眼。
很显然,这不是一记普通的投掷,而是一个强力的投掷技能。
注1影响举盾姿态下移动度的要素为是否有持盾技能,是否为持盾职业,体格和盾牌大小的对应关系,理论上体格大小出盾牌大小越多,移影响越小,另外由于《抉择》的拟真效果,持续格挡大量攻击也会在一定程度上降低移,而这个降低幅度也和玩家的体格、力量和体质属性相关,当然,毕竟是游戏,这个类似于反作用力的拟真影响和现实中相比要小非常多。
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