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且听风吟和拂衣隐闹市听到这个指示后有点不解,云枭寒只好稍作解释,两人才去执行,这就是非老班底的坏处了,还好拂衣隐闹市那面短时间内还不会崩掉,不然在关键时刻浪费时间就很麻烦了
。
为了给且听风吟的撤离争取点时间,拂衣隐闹市并没有第一时间让开通路,而且太简单的让开也显得假,还是要装作抵挡不住再让开。
在落日高悬的配合下,且听风吟很快就带着人退往了左侧森林中,留下和boss作战的则只有69o多人,云枭寒让这些人也不要打boss了,开始清理小怪,减轻压力。
得到且听风吟退下去的消息,拂衣隐闹市开始让路,他做的还是比较隐蔽的,看着就像扛不住了,然后干脆选择了集中攻击人数最少的暴风神殿,极公会和暴风神殿做了多少年的仇家了,不落井下石就不错了,自然不会帮忙,而龙吟公会看到云枭寒没在,就知道boss那边还在打,因为担心拖延过久导致boss被拿下,自然也不会逗留。
这两家公会不管暴风神殿的死活,暴风神殿总共才过来51o多人,还有一小部分玩家作为先头部队已经跑散了,此时还没能传回前方boss点的消息,那自然是没能抵达boss处,不是在路上被科西嘉子爵领的玩家杀掉了,就是还在跟对方纠缠,再加上刚刚交战中损失的,现在只剩45o多人。
为了截击先头部队,科西嘉领这边分散出去的人员本来相对要多一些,刚刚交战过程虽然作为防御方占据一些优势,等级又普遍更高,但因为人数劣势,损失也不小,此时只剩下不到8oo人,但人数仍然差不多相当于暴风神殿的两倍,局势一下子就反过来了。
人数多出这么多,平均等级还要高出2、3级,暴风神殿根本不可能挡住,而且看到己方被另两家公会当做弃子,暴风神殿的玩家也是一肚子火,更是不会为那两家火中取栗,如果不是还想着捣乱的事,很可能直接就四散逃走了,但即便没散,他们也是且战且退。
不过拂衣隐闹市本来就是要争取时间回去帮忙,再加上本方等级上有优势,自然不可能和暴风神殿慢慢拖,哪怕多受些损失也要强行把暴风神殿先击溃,因此直接就不管不顾的直接冲阵了。
科西嘉子爵领的玩家这么一冲,暴风神殿的玩家立刻就怂了,他们只是想拖延下时间,可没想过为另两家公会拼命,有些人还在为被当成弃子的事生气,心里正想看那两家的热闹呢,因此这边才开始冲,那边立刻就开始后撤。
但拂衣隐闹市想要的可不是让对方后撤,而是要把对方打散,逼对方重新花时间集结,最好还能击杀部分暴风神殿的玩家,减轻后续战斗的压力。所以他没有立刻带人回头,而是要求大家全力追击。
玩家的后撤本来就没什么纪律性,各跑各的,再被追得急了,大家就开始各顾各了,很快人就跑散开了,对此暴风神殿的指挥“暴风碎羽”
也无能为力,而且他本来就名声在外,又多次喊话,早就被科西嘉子爵领的玩家盯上了,再加上几名指挥都在重点要求杀他,结果他被多达2o多名科西嘉领的玩家联合追击,自然是没能活命。
击杀了暴风碎羽后,对方就更加混乱了,又稍微追击了一下,看对方在短时间内很难重整,拂衣隐闹市就赶紧要求大家回头了。
这时就能看出精英指挥人员多的好处了,命令传达的到位,而且在回头行军途中还有足够的人手来重整队伍。
这边刚刚把暴风神殿击溃,龙吟公会和极公会就已经赶到了boss点,这时雷爪狗头人之王的血量已经下降到了51%,再稍微打打就能下降到一半,云枭寒是有意把boss血量控制在这个比例上,就等着对方到呢。
虽然没攻击boss看不到boss的具体血量和准确比例,但boss头顶上显示大概血量的血槽还是可以看到的,一看还有将近半管血,龙吟公会和极公会自然是不急了
。
极公会这次带队的不是公会会长极神风,而是会里的副会长极血云,极血云是“统战”
出身,加入极公会大概有三年时间,很得极神风的信任。
说到“统战”
,很多对网游公会了解较少的玩家往往从字面了解,以为是战场统率,这不能说错,甚至可以说是大部分玩家的认知。
但这里的“统战”
出身指的的统战·部,最初的统战·部是由游戏管理组成,因为那时整个公会的游戏都由专职的游戏管理来带队,根本不存在军团一说,凡是公会选择的网游都会从游戏管理选拔几个负责宣传招募和带队。
后期随着人员的固定,公会军团应运而生,并逐步替代了统战·部全面负担起了公会游戏进驻的各种事宜,责任越大表示着受重视程度越多,应该说军团初期展还是很尽如人意的,大家都说军团比传统的游戏管理带队更能稳住人心,但随之而来的权力与利益大战又使公会和军团之间矛盾重重,一时间军团暴走现像频出,迫始很多会长又开始运作统战·部来制约军团的展。
早期的统战·部倾向于执行,会对各游戏战斗部门工作进行分配和协调,对各种突事件进行处理,个别统战·部甚至会具备有限的外交职能,主要是处理对外的小纠纷,处理不了则上交给会长。而现在的统战·部则更像一个纯管理部门,负责游戏选择,指派军团进驻及游戏码,以及管理培训等工作。
当然,这里的管理培训往往指的不是游戏内的管理培训,而是聊天软件的管理培训,甚至还有接待培训这些,而且就算是这种培训,在大多数公会的统战·部中都名存实亡。
随着军团独立性的增强,以及军团数量的增多,公会统战·部就成了军团的上级部门,但不再承担主要执行任务,一些吃了较多亏的公会高管们甚至会觉得,与其让军团有能力不如让他们听话,能力在其次,听话是最主要的,只要听话,就不会生军团叛离的事,而统战·部就是最合适的压制工具。所以在相当一部分公会中,统战和军团是相对对立的关系。
但统战·部的存在显然压制了军团的活力,而网游的竞争也越来越激烈,本来就不占上风,还有人拖后腿就容易导致游戏内的失败,因此统战·部到后期就开始逐渐减少,一些公会就取消了统战·部这个部门,即使保留也往往只承担服务职能,没有了垂管军团的职权。
不过这样一来,军团的独立性又再次增加,一些强力的军团长就很容易带人叛离,但这种事就没办法了,网游公会也不能强行留人,你压制他,他也许还走的快一些,也只能用软招和感情留人。
因为执行职能的丧失,“统战”
这个词在后期就被部分人当做贬义词用,有时会听人说,某某玩家哪里配做什么带队或会长,也就是个统战,这里的意思就是说这名玩家只会纸上谈兵,缺乏游戏内实际管理能力和运作经验,在挑游戏和进行准备时做的很好,到游戏里实际带队就抓瞎。
当然,也有可能是另一种“统战”
的含义,说这名玩家只具备战术指挥能力,管理不行。
ps状态不好,今天就两更把。孤枫枭寒说这里时间上出了悖论,我想象中,《抉择》大概是在二三十年或是数十年后出现,但这个公会管理部门的演化我就说不准了,我不知道未来会是什么样子,所以只能直接接在现在的时间上,因此大家可以这么理解,本书中科技水平大概是往后若干年。而管理部门和军团演变方面,本书还停留在目前这个时期。甚至稍微回到数年前的样子。这样我写起来就更靠谱,也更真实一些。
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