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“说得好。”
又是一个响指,od身后的墙上多出一扇门,后面是空无一物的训练场。
他做出了“请”
的姿势。
“你会在这里脱胎换骨的。”
*****
整整一个下午,这帮人在两个房间里都没出来。
百无聊赖的八神,也不打招呼,就出去遛弯了。立香就在厅里跟达·芬奇闲聊,没多会儿,刑部姬也出现了。
她回顾了历代《恶魔城》的资料,现了一件比较重要的事。
“惯例?”
达·芬奇还以为刑部姬会说声纹重合,或者名场面之类的,但提到的却是别的词。
刑部姬认真地点头。
“没错,惯例,《恶魔城》系列的惯例。”
这是个能让立香放弃思考的话题,他直接问了答案。
“具体讲,小刑。”
“嗯,简单来说,就是游戏的特点啦。《恶魔城》这个系列,最初就是个动作游戏。和其他游戏一样,主人公带着个血条,在横轴场景里一路闯关。途中少不了各类敌人,也有能即死的地形。
“但从《月下夜想曲》这个作品——啊,那简直是神作啊——这个作品开始,游戏从单纯的动作游戏,变成了具有养成因素的动作游戏,也就是arpg。地图方面去掉了即死地形,变成了探索式。剧情的推进和区域变化,则依靠主人公获得特殊能力来进行……”
“那个,咱直接说结论行吗?”
达·芬奇觉得自己要是不打断,刑部姬指不定会说到什么时候。公主吐了下舌头。
“抱歉抱歉,公主有些小兴奋。总结起来就是,《恶魔城》系列的系统以及剧情特点,在《月下夜想曲》之后的作品中逐渐成型,而且可以称之为惯例了。那么这次的事件,通过这些惯例设定,或许能一定程度预判接下来的进展,这样好提前应对。”
还行,这句立香听懂了。只是有一个问题。
“可是1999年的战斗,不是没有对应的游戏吗?”
“但在这之前的时间段有,之后也有。所以这个时间段仍然会受到那些惯例设定的影响。”
“这好像不一定吧?”
达·芬奇耸耸肩。
哪知刑部姬眼神中闪动着高光。达·芬奇心里一凉,淦,这公主就在等自己这句话呢。
“那是一定的哦,达·芬奇亲。还记得新阿尔坎迪亚不?”
“怎么了?”
“你们知道吗?《洛克人》这个系列,从第一代元祖洛克人开始,就习惯将常规boss的数量设定为八个。按当时的情况,如果zero是主人公,那么雪儿就是最终boss,这样一想……”
立香一下子反应了过来。
“她召唤的从者正好是八个!”
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