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全部化为魔力的冰风,回归修玛的双手,在那虚握的掌心里变回了霜陨岚切。
“……匠人醉舞……”
她双剑一分。
“……千敌万来!”
轰——
*****
在一片爆散的冰晶中,东方不败摔下来,躺平。
北山仿佛下了一场小雪。修玛丢掉了双剑,在雪中坐下。
上气不接下气。
“唔。”
她的双手终于可以肆意颤抖了,神经也得以放松,然后战战兢兢地回顾过去十多分钟里发生的事。
“成,成功了……”
新宝具,匠人醉舞·千敌万来。只演练过一次就投入实战,却效果奇佳。
主要还是前置工作做得好。
那个淡蓝色的空间,梦境领域的升级版,名为“孤高法则”
。是修玛听从刑部姬的建议后,再接受达·芬奇的指点创造的。
();() 建议就是四个字:先读指令。一个在动作游戏领域常能听到的词。
所有动作游戏里的敌人都有固定的行动模式,或简单或复杂。一旦被玩家掌握其中规律,再困难的游戏都会变得容易攻克。这会让游戏的耐玩性降低,但是单纯增加行动模式的复杂程度也不简单,还容易出BUG。
于是就有了“先读指令”
这种东西。当玩家输入某种指令的同时,敌人立刻做出事先设定好的应对动作。比如玩家喝药就马上用最快的攻击打断之类的。
表面看是玩家的动作遭到了应对。但实际上,玩家的指令也是启动敌人应对动作的指令,二者同步进行的,所以不存在延迟。
这就是“孤高法则”
的功能之一。
在这个空间内,修玛采用了类似寒冰屏障的魔力运作方式,只不过范围更大,连同自身一起成为这巨大魔力空间的回路。
被东方不败追着打的时候,她通过身体感触把几乎每个动作都设置了应对动作。当孤高法则展开时,这些应对措施就成功启动了。
结果便是看到的这样。在这特定的空间里,东方不败无论做出什么动作,修玛都会立刻通过“同行之影”
来应对。
这也是孤高法则的另一个功能,可以让修玛几乎没有延迟地随意移动或者出现,仿佛史莱姆一般。
唯一缺点是玛修的肉身让修玛不能完全实现零延迟。如果换成从者的以太之躯,那东方不败连那1帧都看不到。
剩下的就简单了,不停地攻击直到东方不败破防,结束。说是这么说。但实行起来果然没那么简单。
再怎么节约魔力,孤高法则的消耗也比梦境领域要强。事实上,如果东方不败能再坚持两分钟,修玛可能就要挺不住了。
当然这都是假设。现实是比那空间内的冰风更加冷酷的你死我活。
“呼……呼……”
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