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楚颜:“咱们留存数据上看,次留证明玩家喜欢这个风格的游戏,问题不大这个。”
孙淼:“我是说剧情的吸引力,不是美术的风格。”
楚颜无语,她听不懂人话么?
楚颜:“这个没有明显数据证明这个问题,目前关卡问题比较大,要知道我们核心是在关卡,关卡沉迷度高,我们在线时长就高。”
而后,楚颜扒拉开在线时长的表格。
“看我们的在线时长,说明我们关卡沉迷还是ok的。如果其他数据要更上一层,需要优化外围的体验,以及有计划的去做运营,去提高数据。”
楚颜又把矛头甩给了孙淼。
孙淼皱眉,这个楚颜真是想把所有锅给运营,可是运营能做什么?
买两量老板就给这些。
牛剑:“咱们长留不行啊。”
楚颜:“嗯,相较于传统玩法,咱们其实已经越了,但是长留看关卡,咱们关卡还是重点的优化动向。”
楚颜这么说,是因为,她不认为靠机器深沉,没有策略的关卡,是很难吸引到人的。
跟头部竞品的差距太大了。
她了解产品的逻辑,元素的放出规律,难度曲线,以及关卡沉迷的思路。
但是架不住基础关卡制作粗略,底层数值不稳定。
她给了表象的欺骗性,买量赚个小钱还是可以的。
但是要是想赚大钱,像家园那样上亿的产品,就得好好做关卡。
楚颜的思路,是想等有了数据,钱可以循环起来,再返回头去优化关卡。
老板赚到钱,也就会放权给她做更多的事情。
但眼下困境就是没有那么多的人力去做关卡,且关卡人才没有储备,都是楚颜临时培训的,再加上她跟老板的认知不在一个层面,推动十分难。
孙淼一时间不知道该怎么说,到了玩法,她就完全不懂了。
牛剑:“还有什么?”
楚颜最后调出玩家的反馈。
玩家反馈主要是催剧情,剧情量还是少。
还有就是关卡的玩法少,毕竟玩家玩竞品玩的多了,所以希望这个产品也有。
楚颜分析完后,望向众人。
“大概就这些,我会安排策划组根据分析反馈,酌情加入到游戏当中,下个版本再测试,关卡这边,老板怎么打算。”
分类8...
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