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燕庄没异议:“好。”
“没‘强势’不能保底,无所谓,红娘移速慢、上挂掉血双倍速,承伤也是双倍,哪怕笔仙一刀也能打出05血……冥河机子相距远,不好控场;”
“但只要击杀了红娘,人类修机也会被大大拖节奏,就向导一个修机效率高,哨兵如果不想红娘血线过半,得第一时间派出能量兽救人;”
“好好守尸,不给能量兽无伤救人,就能一次性伤到哨兵向导两个人,消耗一波治疗仪,也是赚的;”
“再针对死红娘,拿一刀开二阶,二阶一开,就好打多了,保平不难。”
——流唱难得长篇大论。
燕庄认真听完,表示记下了,让教练一切放心。
流唱笑笑:“当然,这说的是最差的一种情况……”
燕庄眉眼弯弯:“我随机应变,反正bo1咱10:0,我就是被四跑,下半场人队随便跑一个,照旧我们占优势。”
流唱没好气:“别乌鸦嘴!”
燕庄忍俊不禁:“教练你之前还说自己是坚定的唯物主义者,这是跟经理混久了近墨者黑?”
“小心被帅哥听到,扣你奖金……好好打。”
教练离场,燕庄戴好耳机。
阵营角色锁定,倒计时到0秒。
地图加载中
冥河,作为艾格尼斯小镇的重要组成部分之一,在混乱模式,大家玩得十分熟了。
然而在正常匹配、排位,及比赛中,冥河跟“混乱秩序”
时不太一样。
一方面,图更大些,相当15个玫瑰街、075个昧谷村;
另一方面,正常模式它只有夜间场景,没昼夜交替、也没噬魂鬼,沿河也没长许多药材。
从另一个角度说,很多玩家对冥河是熟悉又陌生的。
在dil赛场,冥河是已推出的地图中,属于场率较低的一个,不如枯骨城恶心人、也不像销金窟那样繁琐、或跟地下古城一般难打,就单纯不被双方阵营的玩家喜欢。
光线太暗!
同样是夜间图,玫瑰街模型轮廓分明,冥河弥漫着瘴气,风跟流雾离乱,非常影响视野;
不管人类或屠夫,在打这张图时,恨不得将画面亮度调到200!
机子分布太散了。
于监管,不存在什么三连控场;
于人类,修完一台机再跑下一台机,老远的,很拖修机节奏。
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