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第一六五章 要愉悦(第1页)

年年紧张过后才想起刚才福帝说的话,发现了一个熟悉的名词。

“就是那个尼克,这位可是鼎鼎有名啊,尤其是在我们这些数据监控组里。”

“不至于吧……”

年年扶额,等她回去以后,一定要把这项“殊荣”

告诉尼克,让他开心一下。

“没办法,这位简直是太不正常了。”

福帝提起这个人,完全是一副“这个世界上还有这种生物”

的表情。

“这个尼克,到底做什么了?”

祁有枫好奇。

“作死。”

福帝简单地回答道。

“哈哈,还是我来解释吧。”

年年忍着笑,给祁有枫介绍尼克此人:

“他叫‘NicholastheSanity’,意译的话就是‘理智的尼古拉斯’。”

说到这里,福帝“呵呵”

了两声,嘟哝了一句:“理智个屁!”

“我们一般就叫他Nick(尼克),简单一点。”

年年就当没听见,继续说道:

“他觉得这个游戏最好的一点就是死得很真实很爽,所以他就想了各种方法弄死自己,被砍死烧死毒死淹死,还有什么摔死闷死失血过多而死,反正是只有你想象不到的,没有他没试过的死法。”

年年说完,果然就看到祁有枫露出一副听天方夜谭般的难以置信。

这个游戏的死亡体验着实是太真实了些,也因此所有玩家都会尽量避免死亡,还没听说过有人这么热衷于找死的。

“呵呵。”

福帝在一边补充道

“正常的玩家一般好几天才会死一次,谨慎一些的一两个月也不会死,就算是像战场这样的地方——我说的是年年那边的战场,很多人虽然会受伤,但是在NPC战友的刻意掩护下,除了那些莽夫,基本都能活到撤退。”

“但是这个尼克,平均每半个小时就会死上一次,哪怕后来加重了死亡惩罚也一样,我看他升级就是为了能多死几次!”

年年不得不赞同福帝的这个判断,确实,在发现死亡会掉级之后,尼克练级的热情一度十分高涨……

直接升个十几级,再一下掉光,据尼克说可以增加死亡的爽感。

“一开始,我们还以为是游戏里出了什么问题,毕竟这个人的死亡数据太反常了,很多人都以为是出了BUG,以至于我们监控组天天飘红。安全组那边更是全程连线监控他的休眠仓,生怕他死得多了造成什么不可逆转的心理伤害和生理反常。”

“结果,我们发现这人就是TM的一疯子!变态!死了无数次还能保持身心愉悦的那种!而且还越死越爽!”

福帝恨恨地说道,回想起了那一段加班时光,身心俱疲。

“我们又不能单为了这一个人放低预警要求,更不想天天面对那糟心的红色叹号,所以就干脆给上面打了个报告,单独大幅度调低了他的死亡体验感,他才终于消停了。”

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