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岸本良久是一家曰本游戏公司的开人员。
他通过自己曾经年轻时候街头闯荡的经历,创造出了热血硬派这款游戏。
这个游戏大部分取材于他本身的一些经历,他同时对自己的作品也很自信,觉得这是一个的赛道,应该是没人和自己抢占的。
一开始确实是这样,他的游戏在四月份售。
刚刚售的时候就因为热血硬派里那种不良少年的形象给曰本小孩们一个小小的震撼。
让他们现当不良少年还挺酷的。
当然重点是吸引小孩子玩他的游戏。
四月份,他的游戏销量相当不错,同期他的母公司还将这个游戏推广在街机平台上,同样取得了相当不错的成绩。
他的公司也因此对他嘉奖了一大钱,让他好好的开心了一阵。
紧接着他就考虑是不是该再开类似的游戏,继续深挖这个赛道。
然后,双截龙就出现了,并且比他的更好玩。
这个更好玩是他真正上手体验之后的感觉,不是别人跟他形容。
只有自己真正上手体验了,他才真正意识到双截龙到底有多有意思。
相比较双截龙,自己的游戏玩法真的是落后了一个时代。
双人游玩,多元化的攻击效果,还有看起来更漂亮的画面。
这游戏把ngs这台游戏机的性能都给压榨了一番,甚至还使用额外的性能提升卡带让双截龙看起来更好玩。
说真的,要不是因为自己的游戏故事背景更贴合曰本文化,以及双截龙本身因为卡带特殊导致的成本偏高,最后游戏售价也比自己高的话,他觉得自己的游戏都没什么胜算。
这给了他很强烈的危机感。
这个游戏开者,相当厉害。
如果可以的话,他真的不希望这样的人成为自己的对手。
有这样的对手太恐怖了。
好在现在游戏行业还并没有饱和,玩双截龙的也会想玩热血硬派。
总体来说自己还是有一点优势的。
“社长,你有没有看过最近fami通公布的游戏销量?”
岸本在双截龙销售半个月之后忍不住找到了自己的社长。
“嗯?怎么了?”
“有一个游戏叫做双截龙,这个游戏和咱们的游戏类型是一样的,你了解过没?”
“游戏啊。”
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