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系统:获得英雄[范蠡]
六哥很开心:“又白送一张卡!”
1-5,这一小节讲述西施的故事。
西施被送去吴国取悦吴王。她擅长跳舞,吴王很宠爱她,专门为她修建了用于跳舞的宫殿。
但实际上,西施受了范蠡的委托,在吴王身边卧底。
六哥看完这段故事,心里很不是滋味。
在国仇家恨面前,西施选择牺牲自己,去吴王的身边当间谍,给越国传递消息。她始终没有忘记——自己是越国人。
1-6又是战斗关卡,这一关会出现“控制类技能”
。西施加入队列,能用“浣纱”
技能帮队友解控。
勾践这样的爆发型角色,非常怕控制,如果他蛰伏三回合后觉醒,想要开大招的时候被对手控住,直接杀掉,那就完了。
吴国的“士兵统领”
用技能控住了勾践,西施的行动顺序在勾践前面,帮他解控,他就能顺利放出大招秒了对手。
1-6的战斗结束后,玩家获得一张新卡。
系统:获得英雄[西施]
六哥简直感动了:“卧槽,又送一张卡!运营确实良心,爆发英雄、加血英雄、控制解控的英雄,都直接送给玩家,也就是说,初期过主线剧情的话,我们甚至可以零氪过关?”
他顿了顿,又吐槽道:“换成某公司,肯定一毛不送,全让玩家去买。”
直播间的观众看到这里,心情也很复杂。
这个游戏,如果换成梦之翼运营,会是什么结果呢?
6元首冲送个勾践,60元季卡送个范蠡,98元自选拿西施……反正他们的运营理念就是变着法子逼你氪金。
开局,过了三个战斗关卡,直接免费送3个英雄给玩家。
这游戏的英雄分日曜、月华、星辰三个等级,系统送的并不是最次的星辰卡牌,而是可以培养的月级卡牌。
确实算良心了。
零氪玩家,起码能打过剧情主线。
六哥兴奋地道:“让我们继续剧情,先把过完,再去抽卡!”
遵守一节剧情+一节战斗的模式,交替进行,新手指引穿插其中,做得很自然。
哪怕是第一次玩回合制的玩家也能轻松地熟悉战斗模式。
1-8这一关,引入了“速度”
的概念。
谁先出手、谁后出手,英雄行动的速度很重要,玩家需要搭配队伍的速度,保证解控角色在输出角色的前面出手,保证我方核心不被控。
1-10,引入了阵法概念。
越王勾践蛰伏三年后,返回越国,想尽办法提升国力,发展人口,准备复仇。剧情最后,玩家需要进行一次boss战,对战吴王夫差。
这一场战斗略有难度,系统还送了玩家一个“长蛇阵”
的阵法。
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