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还有邻居给家园取名“湖中月”
,在家园中间挖了个巨坑,应该是想做一大片人工湖。
也有奇葩邻居,种了堆乱七八糟的树,树木之间的路径弯弯绕绕的,把家园盖得跟迷宫一样……
三人玩拜访系统玩得很是开心。
当然,拜访的时候,正好碰见主人在家,有些社恐的玩家会紧张地逃走;也有些社牛玩家,会顺便跟主人加个好友,交个朋友。
拜访界面会显示主人是否在线。
如果讨厌自己的隐私被窥视,玩家也可以在系统设置里勾选“拒绝他人拜访”
的按钮,这样你的家园就不会刷新在拜访列表,即便有人输入门牌号也进不来,除非是你主动邀请。
拜访系统的加入,帮助邻居收菜、施肥等可以获得额外的收益,这也让玩家们多了一种获取铜币的途径,可以加快家园的建设进度。
游戏初期,大部分玩家的家园建设还没有成型。
可以想象,到了后期的时候,每次去拜访不同的家园,看着玩家们丰富新奇的设计思路,和菜地里种植的各种各样的蔬菜瓜果,就像在开启“盲盒彩蛋”
一样,随时都有可能收获惊喜。
****
游戏公测第二日,流水并没有明显的回升。今天依旧在免费期,游戏更新的内容除了拜访系统之外,还有世界任务。
世界任务是“全服务器同步进行”
,第一天长安城在征集木材,有空余木材的玩家会提交任务来换取铜币,世界任务的进度条,一直在快增涨。
第二天,木材征收结束,系统又开始征集槐树。
槐树在游戏里的成长周期是12小时,很多玩家看见任务后,在花园里种了些槐树,但也有些玩家决定不提交世界任务的材料,继续按自己的计划,种木头盖房子。
由于槐树的成熟期太长,这次的世界任务进度条明显比第一天要慢,玩家们也不太在意反正只是个送铜币的日常任务而已。
直到第三天,游戏再次更新。
木材征集结束后,长安城总算是初具雏形。所有玩家收到系统公告,今天可以走出家门,来看看玩家们共同建设的城市。
玩家们带着好奇心走出大门顿时被眼前的场景惊呆了!
只见,宽敞干净的街道两侧,风格特色的建筑整齐排列,一眼望去,无比宏伟壮观!
片头cg里大气磅礴的城市,真的在游戏里实现了!
只不过,这座城市现在还不够完善,街道上的石板有些老旧,路旁也看不见一棵植物,每条街中心的“告示牌”
上贴着政府的公文,上面写着,为了改造城市环境,向居民征集槐树。
点击告示牌,可以直接进入“世界任务”
的面板。
玩家们:“……”
卧槽,来真的?
玩家们提交的任务,居然真的跟世界建设的进程息息相关?
这种“整个大世界动态变化”
的游戏,所有的玩家都是第一次见。
99%的游戏,地图都是做好的,最多改变一下天气系统。
没想到扬帆启航的游戏技术已经如此牛逼了,他们不是将做好的世界展现在你面前,而是让你亲自参与建设这个世界。
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