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骆航爽快地说:“这个好解决,跟《乱世春秋》一样用几十个服务器将玩家分开。到时候,餐厅可以做立体结构,分成三层,甚至四、五层,大型餐厅的租金适当增加就行。”
谢云帆笑了笑说:“可《乱世春秋》不管玩家在哪个服务器,看的都是一样的剧情,英雄技能、兵书系统,游戏玩法也是固定的,没多大区别。而我们《美食街》,餐厅由玩家来经营,那就会导致每个服务器的餐厅,都是不一样的。”
骆航愣了愣,恍然大悟:“我明白了。你的意思是,开放的美食世界,会根据玩家的不同而变化。比如,1区的某个餐厅卖的食物非常好吃,但只有1区的玩家可以吃到,其他服务器的玩家就无缘尝试?”
这就是开放世界的麻烦之处。
如果是固定玩法,你在1区和6区,体验到的游戏内容都差不多。
但美食游戏,餐厅的经营权交给了玩家。
那么,很可能1区会出现知名的川菜馆,6区出现一家设计很有特色的湘菜馆,1o区排行榜最高的又是一家粤菜馆。
一个大区用一个服务器,不同服务器之间无法直接“跨服”
。乱世春秋只有pk模式是跨服随机匹配,这种匹配规则在美食游戏又没法用。
你总不能让餐厅在不同服务器换来换去吧?
每一家铺面,都是有编号的,随意搬家会“乱套”
。
谢云帆说:“如果玩家想去别的区吃好吃的,要怎么办?建小号吗?”
如果有几十个区,总不能让玩家为了吃遍各区美食,建几十个小号吧?除非,可以灵活跨服。
骆航思考片刻,突然说:“我们可以出一个‘角色转区’的功能。”
谢云帆感兴趣地道:“具体呢?”
骆航解释说:“美食游戏的玩家数据只有货币和外观,没有大量的战斗英雄、装备等,将玩家的数据,从a区迁移到B区服务器,这个很好处理,用云服务器做中转就行。”
谢云帆双眼一亮:“就跟我们现实中,去其他城市的餐厅吃饭一样?”
骆航点点头,紧跟着说:“如果想让玩家更有代入感,我们还可以将‘转区系统’改名为‘旅游系统’,让玩家去‘另一个城市’品尝美食。我们数据中转也需要成本,这个‘路费’就让玩家自己支付。”
这主意绝了!如此一来,一区的玩家,可以去隔壁的六区,尝尝那边的餐厅口味如何?只需要花一笔“路费”
,就能实现跨服旅游。
每个服务器的名字都是虚拟的城市。
就像玩家们真的在不同的城市品尝美味一样。
玩家们的体验,就不只是局限在自己的服务器,所有游戏里的美食他们都可以尝到,一些知名餐厅,甚至还能吸引跨服前来“打卡”
的游客玩家。
谢云帆越想越激动。做游戏需要一些思维碰撞,他不可能一个人把所有的内容都想得十全十美。
骆航能给他提供很多建议和帮助启航只要解决了服务器跨区转移角色的问题,他接下来的玩法设计,就可以更加大胆。
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