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但是,安格尔这里所说的“晚上不出来”
,并不是说这个人晚上不出来,而是这个人只出现在白天;到了晚上,就会变成另一个人!
那么答案就已经出来了,整个游戏小镇会变成另一个人的,只有住在镇外的这位老婆婆!
也即是,瓦伦丁口中的“前辈”
!
“根据我的信息推衍,这位老婆婆应该存在双重人格。”
歌莎小姐:“白天和夜晚各有一个人格,而童稚魔的意识就沉睡在她白天的人格中。”
到了夜晚,老婆婆的人格自动变成了“老巫婆”
。
这个时候,瓦伦丁就算战胜了老巫婆,也是没有效果的。
只有当瓦伦丁战胜其白天的人格“慈祥老奶奶”
,才能脱困。
但问题来了,白天的时候,虽然很容易遇到慈祥老奶奶,但瓦伦丁沉睡了;且就算瓦伦丁在白天战胜了老奶奶,也无法脱困。
因为脱困之法已经明确了:必须是恰当时间,而这个恰当时间就是夜晚。
可一到夜晚,老婆婆又转换成了老巫婆人格,战胜她也没有意义了。
这就是童稚魔的狡诈之处。
安格尔在厘清后,都忍不住为童稚魔的计划而感叹。
之前他还觉得是狗血的反转,现在看来,这哪是狗血……这特么是童稚魔的绝杀啊!把自己藏在了一个日夜切换的双重人格体内,直接绝杀了瓦伦丁!
别说瓦伦丁了,换成任何一个人,估计都很难现这个关键线索。
别看安格尔一点就通了,但这也是因为有歌莎小姐的“破题”
,且他是一个棋局外的旁观者。
换成任何一个身陷棋局的人,在知见障的影响下,是很难找到生路的。
……
“如果她的人格是日夜切换,你们又是如何在夜晚时候,战胜了她的白天人格呢?”
安格尔好奇问道。
如今,游戏小镇的地图被封锁,勇者副本的隐藏地图开启,那就说明歌者与羽森一族已经让瓦伦丁突破了牢笼。
那么他们又是怎么做到的呢?
歌莎小姐平静的道:“双重人格的昼夜轮切,本质是环境锚点对意识主体的控制。那么只要我们在夜间模拟了白天的关键唤醒信号,就能让她的意识主体误判外界情况,自主苏醒。”
而白天的环境唤醒信号有三大关键:声音、气息、光源。
歌者天生擅长各种声音,模拟白天的环境音不要太容易。
至于模拟气息,这也很简单。
她住在小镇外,周围偏向森林。而森林本就是羽森一族的游乐场,想要配置一些白日的气息,对他们来说也简单。
最后的“光源”
,更简单。小镇上就有卖各种灯具的,还有光的矿石,稍微改制一下放在窗边,就能模拟白天的光源。
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