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轩牧感同身受,语气是一言难尽,“枯骨城何止对屠夫不友好,对人类也……最恶心的地图,我宣布,没有之一!”
是的。
纯纯是恶心。
不是像地下古城得锚点传送、地形乱七八糟的那种麻烦。
枯骨城开阔平坦,虽分布着两个半树林,可视野清晰,按理说,很方便屠夫,尤其是追击流,问题在于,其遍地枯骨,或成堆,或成墙,甚至成山,走三步绊两脚,直让监管者抓狂。
其无类似地下室的设定,也就不存在行刑台,尽管没二楼,却存在骨山、犬骨穴跟荒坟谷,有几处约莫05-15米左右的落差,加之附近长板短板的,谈不上无敌点吧,多牵制个屠夫十几二十秒也不难,当属求生者优势图;
可让人诟病的是,开局100秒,间或过75秒,然后是60秒,再45秒、30秒,分别刷出五波中立生物;
即骷髅群。
干扰人屠行动且不说了,最麻烦在于无差别攻击,攻击也便算了,更头疼的是不同的骷髅造成的伤害(或debuff)还不一样。
骷髅群特喵的还分阵营——骨兵跟骨民。
被寻常骨民骨兵攻击到的人屠,有025秒僵直,若正在用技能,技能被打断甚至吃掉;
5秒内,接连被三个骨民骨兵打中,僵直变+2秒的罚站,万一不走运,被骷髅群淹没,超过5个骨民骨兵伤到,最长罚站35秒。
骨民骨兵皆有领袖,头戴破皮帽铁盔——神似“植物大战僵尸”
的僵尸——不幸被攻击到,求生者是僵直+025血伤害,监管者则7秒混乱;
领袖只有寥寥几个,本来挺容易躲的,毛病的在于他特喵的竟然放狗,同样是白骨骷髅,骨犬速度快、放出的时机捉摸不定,得时时刻刻提心吊胆,也不一定防备得住,一旦被骨犬咬着,不但是025血伤害,领袖闻风而来、急速贴脸,一个倒霉催的,完全不用监管者干什么,就是半血重残。
——屠夫也讨不了好,骨犬+领袖,等同7秒混乱+5秒迷惑(技能被迫沉默),疯了都!
面对这样的中立生物玩家难道只能束手无策吗?
也不是。
骨兵跟骨民不是分两个阵营吗,他们分别在骨城跟战场同一时间刷出。
这时,玩家得像玩rpg一样“引怪”
,有时甚至人屠合作,将其中一方骷髅引到另一边去。
——合作是不可能真合作的,动手脚、搞猫腻,各种骚操作,想坐收渔翁之利……另类的博弈,可谓枯骨城的一大看点。
骨兵骨民一遭遇,仇恨霎时爆发,无心追着玩家跑,互相打成一团!
头骨、手骨、大腿骨一下子满天飞……
定得走位躲避,否则一连被打中超过5次,可能出现意想不到的debuff。
还不止。
骷髅群斗殴也好,人屠玩追逐游戏也罢,如果是在骨山、犬骨穴跟荒坟谷存在些许高低差的地方,又得小心了。
得防“地震”
。
“地震”
是一种戏说,按照设定,这些地方是枯骨堆积而成的嘛,动静力度太大,风化的骨头堆就坍塌、碎啦!
一不留神被埋,人屠无差别触发奇奇怪怪的debuff。
尤其人类,有333的几率直接被震塌的白骨压死!
也可能是屠夫“晕厥”
长达十多秒,严重被拖节奏!
“整体是监管者优势图。”
轩牧如是总结。
蓝风深有感触:“我选地下古城!”
“哈哈……”
“不都说吗,枯骨城的枯骨,是无数玩家在这张图被葬送的角色,含冤屈死、日积月累堆叠出来的。”
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